Razzor instances
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Razzor instances

Organisation des instances
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -21%
LEGO® Icons 10329 Les Plantes Miniatures, ...
Voir le deal
39.59 €

 

 Garr

Aller en bas 
AuteurMessage
Cirdane
Admin
Cirdane


Nombre de messages : 35
Age : 45
Localisation : Bruxelles (Belgique)
Date d'inscription : 04/02/2006

Garr Empty
MessageSujet: Garr   Garr EmptySam 4 Fév - 20:41

Garr se situe juste aprés Gehennas, en suivant le chemin vers le sud. Il a la sympathique particularité de bloquer le respawn des surgisseurs à sa mort. Il peut sembler effrayant avec ses 8 adds à premiére vue mais se révéle en fait être relativement trivial.


Particularités


8 adds de type elem terre relativement faibles, bannissables
Garr lui même est "lié" dans une certaine mesure à ses adds. Chaque add tué lui donne +10% haste.
A environ 50%, Garr commence à donner l'ordre à ses adds d'exploser. Les adds vivants non banned meurent alors en provoquant un énorme pbae autour d'eux, qui peut se révéler fatal au raid.
Garr posséde 2 sorts en large pbae : une aura qui debuff tout le monde et un snare fort.
Les adds explosent quand ils meurent et projettent les gens à leur portée en infligeant des dmg relativement importants.



Composition des groupes:
Nos groupes ne sont pas modifiés spécifiquement pour cette rencontre.



Pull
Amis démonistes, réjouissez vous, garr est _votre_ encounter de MC. Paradoxalement, vous allez être le plus utilise ici en spammant un seul bouton, banish :/
L'idée est d'attribuer à chaque démoniste présent un add à chain banish, et de faire tank puis tuer les autres. Comme indiqué ci dessus, chaque add tué buff garr de 10% haste. A 0 adds tués, garr tape très faiblement. A 8 adds tués, c'est un monstre de dps. La difficulté de la rencontre va donc fortement dépendre du nombre de démonistes de votre raid. Nous le faisons en général avec 4 démonistes et ça se passe très bien.
Attribuez un add à chacun des démonistes présents. Les adds restants sont attribués à des warriors. Le MT target Garr.
Quelqu'un pull, à ce moment là les démonistes doivent banish leur add, les tanks taunt le leur et le mt intercepter garr et l'emmener sur le côté pour le tank.


Certains pourraient se dire, pourquoi ne pas carrément tuer tous les adds et éviter ainsi les éventuels problémes d'explosion des adds si un banish se passe mal. Ca n'est hélas pas faisable. Si vous tuez tous les adds, garr va commencer à invoquer des pets "kamikazes" qui vont venir wipe votre raid. Vous devez garder au grand minimum 1 add banished du début à la fin. Le nombre d'adds banished détérmine la difficulté de la rencontre, dans l'absolu le mob serait totalement trivial avec 8 warlocks. Concrétement, 4 adds banished suffisent amplement à rendre le combat extrêmement simple.




Combat
Le raid doit ensuite assist sur chacun des adds à tuer et les éliminer rapidement. Quand un add est à 10%, les melees doivent s'en éloigner pour éviter la projection à leur mort.
Une fois tous les adds tankés morts, tout le raid peut se concentrer sur garr, les démonistes continuent à chain banish et il n'y a plus qu'a réduire les hp de garr à 0 (ce qui est long).
Il n'y a vraiment rien de très compliqué dans cette rencontre, 2 healers suffisent amplement à maintenir le mt sur garr en vie au début et les healers des groupes tanks peuvent venir soutenir le mt dés que leur add a été tué par le raid.
Conseil pour les démonistes : le taunt du voidwalker marche sur les mobs bannis, n'hésitez pas à vous en servir pour que ce soit votre pet qui tank le tant que vous recastiez banish à chaque fois.

UPDATE Patch 1.5.0: Dans le patch 1.5.0, Garr a subi une petite modification : si ses adds sont trop eloignés de lui, ils passent en mode "enrager" ce qui les immunise au banish. A priori, cette modification n'était là que pour contrer un exploit, la distance à laquelle les adds s'enervent est relativement grande, il suffit de se rapprocher un peu de garr pour que ça ne pose pas de problémes.
Revenir en haut Aller en bas
https://razzor-instances.forumgaming.fr
 
Garr
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Razzor instances :: Molten Core :: Stratégies-
Sauter vers: