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 Magmadar

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Cirdane
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Cirdane


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Magmadar Empty
MessageSujet: Magmadar   Magmadar EmptySam 4 Fév - 20:39

Magmadar se situe au fond de la caverne où vous avez tué Lucifron, il n'y a que quelques packs de chiens à tuer avant de l'atteindre. Magmadar est particuliérement intéréssant car sa mort stoppe le respawn de tous les chiens de la zone, ce qui facilite enormément vos parcours suivants dans MC. Il faut noter que Magmadar a été fortement modifié en 1.4.0 afin de rendre la rencontre plus dans la lignée de difficulté aprés Lucifron alors qu'il était auparavant connu comme l'un des named les plus dangereux.


Particularités
Comme tous les named de MC, Magmadar posséde quelques pouvoirs uniques qui le rendent dangereux :


Mode frenzy. Sur timer de 20 sec, Magmadar grossit visuellement. Concrétement, c'est un self buff haste qui accélére très fortement sa cadence de frappe. Il est difficile de heal un tank sous frenzy, c'est là qu'intervient la fléche tranquillisante looté sur Lucifron et qui permet maîtriser l'ensemble des frenzys.
AE Fear. Timer 30 à 35 secondes. Magmadar lance un pbae fear radius 35 à 40 yards réguliérement. C'est le point le plus dangereux pour le combat puisque si votre mt est feared, magmadar va commencer à bouger n'importe où et taper un peu tout le monde. Point positif, le fear ne wipe pas l'aggro donc dés que votre mt est dispelled, magmadar retourne sur lui immédiatement
Dot fire. Il crache des boules de feu qui provoquent un dot type feu non dispellable faisant des dmg assez importants et laissant un feu sur le sol. Bougez du feu, healez vous rapidement. Bandage s'impose pour tous les casters.
Cone AE Fire. Comme les chiens classiques, c'est un cone frontal ae à large angle qui fait pas mal de dmg.



Composition des groupes:
Nous mettons en général 2 chamans dans le groupe du MT pour ce mob. Ils posent des totems séismes en décalé ce qui permet d'éventuellement rattraper un dispel loupé (ne basez pas votre technique anti fear uniquement là dessus, la moitié du temps le mt sera hors range du totem quand le pulse anti fear passera, c'est vraiment du backup plus qu'autre chose).



Pull
Rien de bien spécial pour le pull, le but est juste de maintenir un placement particulier à savoir :
(Casters+Healers) <= Max Range => Main Tank <=> Magmadar <=> Autres Melees.
Vous devez vous replacer constamment dans cette position. Elle permet à vos ranged dmg dealers + healers d'être hors portée du fear et du cone ae fire tout en healant le mt. Vos healers peuvent rush dans le range pour heal les autres melees derriere le mob entre 2 fears. Rouge = Magmadar






Combat
Il est fortement conseillé d'avoir 1 personne, ou mieux un mod, qui vous permet de timer les fears et prévenir les gens qu'un ae fear va arriver dans les 5 secs à venir.
On en vient donc au fear, la principale difficulté de la rencontre étant de le gérer. Tout dépend de votre faction. Si vous êtes Alliance, réjouissez vous, la rencontre est triviale grâce à Fear Ward. Vous adoptez un placement simple du type :
(Casters+Healers)<=20 Yards=>Priest Nain <=> Main Tank
Il ne vous reste plus qu'a chain fear ward votre priest nain qui lui même chain fear ward le main tank et adieu les problémes de fear.
Si vous êtes Horde, ça va être (un peu) plus compliqué. Une bonne solution (celle que nous utilisons) consiste à établir une chaîne de priests UD utilisant Wotf. Vous désignez 4 priests UD qui successivement viendront se placer à côté du main tank, enclencher wotf quelques secondes avant le fear et dispel le mt dés que le fear tombe. Vous pouvez également coupler à cela l'ajout dans le groupe du main tank de 2 shamans qui poseront des tremor totems en decalé afin d'avoir une suppression du fear très rapide.
Si vous êtes alliance ou horde et que la compo de votre raidgrp ne vous permet pas de faire l'une de ces 2 solutions, il reste la méthode de la "stance dance". Votre mt doit passer en Zerk Stance et utiliser son immunité au fear juste avant que le fear ne tombe. Cette solution est néanmoins risquée en cas de frenzy simultanée à un fear, une frenzy sur un tank en zerk stance donnant des résultats assez dangereux en terme de dmg Smile
Pour le reste, c'est un combat de longue haleine mais rien de très difficile. Maintenez en vie votre main tank, gérez votre mana, repositionnez vous constamment, et au bout de 10 minutes max, magmadar ne sera plus qu'un mauvais souvenir !
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